กระทรวงดีอี และ ดีป้า เร่งพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย โดยได้เปิดตัวโครงการ Thai Digital Content Go Global เพื่อมุ่งสร้างระบบนิเวศรอบด้าน ให้พร้อมรองรับอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของไทยให้แข่งขันในเวทีระดับสากล
ในงานแถลงข่าว มี 2 โครงการ คือ Thai Digital Content Go Global และ โครงการพัฒนาทักษะด้านเกม ตามนโยบาย 1 ครอบครัว 1 ทักษะซอฟต์พาวเวอร์ One Family One Soft Power (OFOS) หรือ OFOS GAME
โดยมีผู้ร่วมให้ข้อมูลในงานแถลงข่าว ดังนี้
ผศ.ดร ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า
ทั้ง 2 โครงการ ทาง DEPA ได้รับมอบหมายจาก นายแพทย์สุรพงษ์ สืบวงศ์ลี คณะกรรมการซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ โดยมองเรื่องอุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในซอฟต์พาวเวอร์ เนื่องจากมีการเติบโตมูลค่า 4.4 หมื่นล้านบาท โดยรวมในส่วนของ เกม, แอนิเมชั่น และคาแรคเตอร์
ทั้ง 3 ส่วน รวมกันเป็นดิจิทัลคอนเทนต์ โดยเกม มีส่วนร่วมในการพัฒนาดิจิทัลคอนเทนต์มากที่สุด ซึ่ง 3 หมื่นกว่าล้านบาท เป็นการอิมพอร์ตเข้ามาในประเทศ ส่วนการผลิตเพื่อการส่งออกค่อนข้างน้อย แค่ 800 ล้านบาทเท่านั้นเอง ซึ่งปัญหาและข้อจำกัดของอุตสาหกรรมเกมในประเทศไทย คือ บุคลากรมีจำกัด เพียง 8,000 - 9,000 คน (รวมทั้ง Tech, Non-Tech) อุตสาหกรรมต้องการ Game Developer, คนเขียนสตอรี่เกม, คนดูแลสตรีมมิ่ง, คนจัดงานออแกไนเซอร์ ต้องการทักษะอีกจำนวนมาก
จากการส่งออกเกมของประเทศไทย 8 - 9 ร้อยล้านบาท มีบริษัทเกมของคนไทย ประมาณ 90 บริษัท บริษัทแอนิเมชั่น 128 บริษัท ส่วนหนึ่งเป็นบริษัทใหญ่ และอีกส่วนหนึ่งเป็นโปรดักชันเฮ้าส์ ที่ทำป้อนต่างประเทศ ส่วนคาแรคเตอร์มี 30 บริษัท อีบุ๊ค 22 บริษัท
ทาง DEPA มองว่า ในเมื่อเป็นดิจิทัลคอนเทนต์ ก็คืองานเดียวกัน ดังนั้น ทั้ง Thai Digital Content Go Global และ โครงการพัฒนาทักษะด้านเกม ตามนโยบาย 1 ครอบครัว 1 ทักษะซอฟต์พาวเวอร์ One Family One Soft Power (OFOS) ก็เลยทำร่วมกัน
โดยมี DEPA Game Online Academy มีผู้สมัครไปแล้ว 50,000 คน สอนออนไลน์ ฝึกทักษะต่างๆ แล้วเอา 50,000 คนมาฟอร์มทีม 20 ทีม ให้มีทักษะที่เข้มข้นมากขึ้น พอมี OFOS เข้ามา ก็เลยดูความจำเป็นและความต้องการ ทำให้ขยับขยายจากเดิมที่ DEPA Game Online Academy เรียน 280 ชั่วโมง พอมี OFOS ขึ้นมา ก็เลยเรียนเพิ่มอีก 100 ชั่วโมง เป็น 380 ชั่วโมง ยกระดับกำลังพลด้านเกม และแอนิเมชั่น จาก Basic สู่ Intermediate จนไปถึงเกือบ Advance ในอนาคต เพื่อยกระดับกำลังพลให้แข็งแกร่ง
มีการฟอร์มทีม จาก 25 โรงเรียน ให้โครงสร้างพื้นฐานของโรงเรียนทำต่อได้ ทำให้เด็กได้รับการแนะแนว ส่งผลงานประกวดใน Idea Stage โดยมีเงินทุนของ DEPA ให้ในส่วนของ Idea Stage Money 1 ล้านบาท ใช้ในการจัดตั้งธุรกิจ โดยแบ่งเป็น 3 แสนบาท Grant Fund และอีก 7 แสนบาทเป็น Investment Fund เป็น Angel สร้างความมั่นใจว่าไอเดียสามารถเติบโตต่อได้ หากต่อยอดได้ก็เติบโตในการค้าขายต่อไป จึงเป็นการพัฒนาบุคลากรที่ต่อยอด ผลักดันกันต่อไป
ก่อนหน้านี้มีสถานที่ ที่ EEC พื้นที่เศรษฐกิจพิเศษ ก่อตั้งเมื่อประมาณ 6 ปีก่อน มีพื้นที่ 20,000 ตารางเมตร มีอาคารที่เหมาะสมกับ Digital Edutainment Complex โดยมีศูนย์กลางที่ อ.ศรีราชา จ.ชลบุรี สร้างคนจัดการแข่งขัน ล่าสุดมีการสนับสนุน จึงทำให้มีอีเว้นท์ใหญ่ระดับโลกเกิดขึ้นปีนี้เป็นปีแรก งาน Gamescom Asia x Thailand Game Show ต่อยอดสู่ศูนย์กลางดิจิทัลคอนเทนต์ในอนาคตต่อไป
เป็นการสร้าง ecosystem ใหม่ ในการพัฒนา กำกับดูแล ควบคุม ผลักดันให้เป็นระบบมากขึ้น ทำให้เกมออนไลน์ สามารถทำธุรกิจในไทยได้โดยไม่ขัดกับวัฒนธรรมไทย และเจตนารมณ์ของ OFOS ส่งเสริมให้วัฒนธรรมไทยไปต่อได้
ท้ายที่สุดแล้ว เป้าหมายหลักคือการทำให้ "เกม" สร้างรายได้เติบโตเป็นอุตสาหกรรมใหม่ในอนาคต โดยเน้นจริตของคนไทย เติบโตจาก 4 หมื่นกว่าล้านบาท ไปเป็น 1 แสนล้านบาท ให้ได้ในอนาคต
ต่อมา นายแพทย์สุรพงษ์ สืบวงศ์ลี รองประธานคณะที่ปรึกษาด้านนโยบายของนายกรัฐมนตรี และประธานคณะกรรมการซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ มองความท้าทายในโลกปัจจุบันที่มีความผันผวน โลกซับซ้อนมากขึ้น เป็นโลกที่เราไม่คุ้นเคย ไม่เคยเห็นมาก่อน ประเทศไทยจะเดินหน้าต่อไปอย่างไร เราจะต้องลืมอดีตที่เราเคยมองว่าประเทศไทยมีความสามารถในการแข่งขัน เมื่อโลกเปลี่ยนไป ต้องมองจุดแข็ง ของประเทศไทย คือ อาหาร และบริการ ที่ใช้ทักษะสร้างสรรค์ แม้ซอฟต์พาวเวอร์ ครอบคลุม 14 อุตสาหกรรม เรื่องเกมมีการพูดถึง เรื่องขนาดของอุตสาหกรรม 3 - 4 หมื่นล้านบาท ก็ยังถือว่าไม่ใหญ่มาก แต่ก็ท้าทาย จากวันนี้ที่เราเป็นแค่ผู้ซื้อ ทำอย่างไรจะก้าวเข้าสู่การเป็นผู้สร้างสรรค์ได้ จะต้องสร้างโอกาสให้ทุกคน ไม่ใช่แค่คนกลุ่มหนึ่ง ดังนั้น จะต้อง Upskill, Reskill ให้มีทักษะสร้างสรรค์ อยากสร้างเกม อยากเป็นดารานักร้อง รัฐจะต้องสร้างโอกาสให้ประชาชน
One Family One Soft Power (OFOS) ประเทศไทยมี 20 - 22 ล้านครอบครัว (ครัวเรือน) ในประเทศไทย อยากให้ 1 คนของ 1 ครอบครัว ฝึกทักษะที่ได้ Upskill - Reskill เพิ่มเติมทักษะ ต่อยอดจนมีรายได้เลี้ยงครอบครัว คาดหวังว่าจะมี 20 - 22 ล้านคน ที่เป็นตัวแทนครอบครัวมาสร้างอาชีพใหม่ๆ ในอนาคต
นอกจากนี้ การอบรมเป็นเรื่องสำคัญ แต่ระบบนิเวศของอุตสาหกรรมเกมจะต้องมีการแก้ไข ก่อนหน้านี้อุตสาหกรรมภาพยนตร์ถูกยกระดับขึ้นไป เรื่องเกมก็จะต้องทำให้ขายเกมได้ อยากหาเกมในไทยให้เป็นต้นแบบ เน้นเพื่อไปถึง Global ให้ได้ ต่อยอดสู่ Lastmile ทุกอุตสาหกรรม รู้พฤติกรรมคน ความต้องการ ขายเกมได้ คนอยากซื้อเกม ต้นน้ำคือ OFOS ปลายน้ำ Thai Digital Content Go Global ครบวงจร
นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม หรือ กระทรวงดีอี ได้แลกเปลี่ยนมุมมองของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย พลังเศรษฐกิจใหม่ในโลกดิจิทัล
โอกาสนี้เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญของประเทศ เป็นพลังใหม่ในการขับเคลื่อนประเทศ สร้างรายได้ใหม่ๆ สร้างเศรษฐกิจใหม่ๆ โดยเฉพาะ นโยบายจากสหรัฐอเมริกา พลังของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของไทย เกม คาแรคเตอร์ และแอนิเมชั่น ลงทุนน้อย แต่ได้มูลค่าผลตอบแทนสูง Low Carbon ไม่ต้องสร้างโรงงานเพิ่ม และขับเคลื่อนด้วยพลังของคนรุ่นใหม่ ในอนาคตผู้บริโภคใช้ผลิตภัณฑ์จากประเทศไทย ก้าวเข้าสู่เวทีโลกได้ ไม่ใช่เฉพาะความบันเทิง แต่เป็นภาพลักษณ์ของประเทศไทย ภายใต้การขับเคลื่อนของคนรุ่นใหม่
มาร่วมกันสร้างขีดความสามารถของประเทศ จากซอฟต์พาวเวอร์ จากประชาชนในแต่ละครอบครัวของประเทศ จะเป็นสกิลใดก็ได้ เพื่อสร้างประเทศร่วมกัน ทั้งภาพยนตร์ ศิลปะ การท่องเที่ยว และด้านอื่นๆ
ประเทศไทยกำลังจะเป็นเจ้าภาพจัดงาน Gamescom Asia ร่วมกับงาน Thailand Game Show 2025 ในวันที่ 16 - 19 ตุลาคม พ.ศ. 2568 (ค.ศ. 2025) ที่ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ กรุงเทพมหานคร เพื่อผลักดันให้ประเทศไทยเป็นศูนย์กลางเกมของภูมิภาค จากปกติที่จัดงาน Gamescom Asia ในประเทศสิงคโปร์ ประเทศไทยจะมีสิทธิ์ในการจัดงานนี้ และต่างชาติจะเข้ามาร่วมงานในไทย
ปัจจุบัน พรบ.อุตสาหกรรมเกม ได้ยกร่างเสร็จแล้ว อยู่ในระหว่างนำเสนอสภาผู้แทนราษฎร ในสมัยประชุมหน้า (เดือนหน้า) รอเข้าวุฒิสภาต่อ น่าจะเสร็จภายในปลายปีนี้ หรือต้นปีหน้า รัฐบาลพร้อมในการนำเสนอ พรบ. เพื่อกำหนดมาตรฐานและส่งเสริมการสร้างรายได้ ส่งเสริมการลงทุนต่างประเทศ และส่งเสริมผู้ประกอบการในประเทศให้ทัดเทียมต่างประเทศ และเสริมสร้างกำลังบุคลากรที่แข็งแกร่ง วันนี้ หลักสูตรสร้างเกมเริ่มต้นขึ้นแล้ว และต่อยอดไปยังอุตสาหกรรมอื่นๆ ได้
พรบ.อุตสาหกรรมเกม มีทั้งเรื่องเกม แอนิเมชั่น และคาแรคเตอร์ ภาคเอกชนต้องมีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนร่วมกับภาครัฐ จากปกติภาคเอกชนมีความสำคัญอยู่แล้ว หากดูตัวเลข รายได้ 3 หมื่นล้านบาท ประเทศไทยมีศักยภาพในการสร้างดิจิทัลคอนเทนต์ในเนื้อหาของประเทศไทย ไปให้ถึงหลักแสนล้าน (บาท) ได้
OFOS ไม่ใช่แค่การสร้างคนและการเรียนรู้ แต่เป็นการสร้างโอกาสใหม่ของประเทศ เป็นเครื่องยนต์เศรษฐกิจใหม่ของประเทศ คือ อุตสาหกรรมเกมและแอนิเมชั่น สร้างโอกาสและรายได้ใหม่ๆ สนับสนุนตั้งแต่ ต้นน้ำ กลางน้ำ และปลายน้ำ ต่อไปในอนาคต
|
ความคิดเห็นที่ 1
29 พฤษภาคม 2568 15:42:21
|
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
||||||||||||||||||||||||||||